Движение Маятника бесконечно и непрерывно. Он вне добра и зла, вне правды, вне споров и вне времени. Он решает, в чьих руках будет сила, и ему безразлично, кто выиграет в этой борьбе. Мечты, стремления, судьбы и решения, - весь мир, как на ладони, две стороны и две истины. Но между двумя полюсами обязательно есть середина, как серое, между черным и белым, не предатель, но уже не сторонник. Твоё дело за малым - выбрать своё среди множества вариантов.
дорогие участники,
05.02. мы переводим время
13.02. внимательно читаем объявление администрации и отписываемся в этой теме
14.02. поздравляем всех с Днём Св. Валентина! Совушка приготовила сюрприз, спешите прочесть!
Погода: На всей территории Объединенного Королевства в свои права вступила долгая зимняя ночь. Немного ветрено, и пошел легкий снег, засыпающий ровным тонким слоем расчищенные дорожки. В целом, для января, не особенно холодно, но лишний раз на улицу лучше не выбираться.

NB: не забывайте, что о получении нового личного сообщения оповещает короткая мелодия
Время: 19.01.1998, 17:00-18:30
В игре: Заканчивается тренировка, начинается вечер, со всеми вытекающими – посиделками у камина, неспешными разговорами, подготовкой домашнего задания и, вполне возможно, чего-нибудь ещё, не менее интересное. Не забываем про ужин и то, что после девяти ученикам не стоит покидать гостиную факультета и гулять по школе.
Очерёдность постов в квестах:
собрание Ордена - *** | встреча Пожирателей - *** | тренировка по квиддичу - ***

Сюжет Игры | Правила Форума | Список Персонажей | Анкеты | Жди Меня | Занятые Внешности | Объявления

Hogwarts|Excetra: Маятник Судьбы

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hogwarts|Excetra: Маятник Судьбы » регистрация персонажей » информация о волшебном мире | о школе Хогвартс


информация о волшебном мире | о школе Хогвартс

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

навигация:

1. общая информация:
1.1 о волшебных палочках
1.2 краткий список заклинаний [в алфавитном порядке]
1.3 полный список заклинаний [в порядке сложности и изучения]
1.4 экономика волшебного мира

2. волшебный Лондон:
2.1 больница св. Мунго
2.2 банк Гринготтс
2.3 Министерство Магии

3. Хогвартс:
3.1 свод правил школы
3.2 о факультетах
3.3 предметы

0

2

1.1: о волшебных палочках.

Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины. Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов.

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.

Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума". Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений. В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.

Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.

Бамбук - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.

Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.

Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.

Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.

Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.

Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.

Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Мeндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и подвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.

Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами. Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.

Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.

Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.

Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляющих чар.

Советы господина Оливандера:

1. ядро палочки обязательно должно быть однородным.
2. палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.
3. не следует комбинировать слабое дерево и мощное магическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено Дерево должно быть доминирующим.
4. не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.
5. мужчинам не стоит владеть палочкой из "чисто женского" дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.
6. разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева. (с)

0

3

1.2: краткий список заклинаний.

Accio – заклинание для левитации какого-либо объекта.
Aguamenti – заклинание, которое вызывает фонтан или струю чистой воды из волшебной палочки
Alohomora - Открывает окна и двери
Anapneo - восстанавливает дыхание
Aparesium (Appareo) – делает невидимые чернила видимыми
Apparition (невербальное) – заклинание используемое для аппарирование
Avada Kedavra - Мгновенно убивает (ВНИМАНИЕ: использование этого заклинания приведет к пожизненному заключению в Азкабане)
Avis - Вызывает птиц из конца палочки
Alarte Ascendare - заклинание заставляющее что-либо взмыть в воздух
Arania Exumai - заклинание отбрасывает или оглушает пауков
Arresto Momentum - замедляет скорость падающих объектов
Ascendio - позволяет произносящему заклинание быстрее всплывать на поверхность воды
Avifors - трансфигурирует статуи птиц в живых птиц
DBombarda - заклинание которое захлопывает открытую дверь
Bracchium Emendo - фиксирует сломанную руку
Colloportus - заклинание запирающее дверь и накладывающее звукоизоляционные чары
Confundus - заклинание проводящее противника в замешательство
Conjunctivitis - заклинание наносящее ущерб зрению противника
Cruciatus (Crucio) - Вызывает у противника непрерывную невыносимую боль (ВНИМАНИЕ: использование этого заклинания приведет к пожизненному заключению в Азкабане)
Carpe Retractum - приближает предмет к тому кто произносит заклинание
Cistem Aperio - открывает закрытые ящики
Deletrius - Стирает последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой, останавливает действия заклятия
Densaugeo - Увеличивает зубы
Diffindo - заклинание заставляющее разжимать какие-либо предметы (тиски, оковы и т.п.)
Dissendium - Расщепляет предметы (может использоваться для отделения ингредиентов в зелье)
Disapparate – делает чернила невидимыми
Depulso - используется для нажатия волшебных рычагов и выключателей
Draconifors - трансфигурирует статуи драконов в живых драконов(
Engorgio - Увеличивает предметы
Ennervate (Rennervate) - заклинание приводящее в чувство после заклятие оцепенения
Episkey - заживляет ранения
Evanesco – делает что-либо невидимым
Expecto Patronum - Вызывает Патронума из палочки
Expelliarmus – обезоруживающее заклинание
Epoximise - приклеивающее заклинание(приклеивает неодушевленные объекты)
Everte Statum - заклинание используется в дуэлях, заставляет оппонента взлететь
Ferula - Бинтует части тела
Fidelius - очень сложное заклинание которое, позволяет узнать спрятанный кем либо посторонним в душе человека секрет. Заклинание действует только в том случае, если хранитель секрета согласен разгласить его
Finite Incantatem - Прекращение всех заклинаний
Flagrate – заклинание посылающее в небо из конца палочки сигнальные огни
Furnunculus – вызывает появление фурункулов
Fera Verto - трансфигурирует животное в кружку или кубок
Flipendo - нажимает на рычаги и передвигает предметы(большие предметы)
Glacius - замораживает противника
Homorphus – заставляет принять оборотня человеческое обличье
Impedimenta – останавливает объекты или замедляет их
Imperio - Полный контроль над предметом (ВНИМАНИЕ: использование этого заклинания приведет к пожизненному заключению в Азкабане)
Impervius - делает предмет водонепроницаемым или водоотталкивающим
Incarcerous (Incarcifors) - посылает толстые веревки которые связывают кого-либо или что-либо
Incendio – зажигает огонь
I solemnly swear that I am up to no good - Раскрывает Мародерскую Карту
Immobulus - замораживающее заклинание
Langlock - заклинание заставляющее противника онеметь
Legilimens (невербальное) – заклинание позволяющее прочесть мысли
Levicorpus – заклинание поднимающее тело противника в воздух, вверх ногами
Liberacorpus – см. выше
Locomotor – заклинание передвижения предмета, сопровождается произнесением названия передвигаемого предмета
Locomotor Mortis – парализует ноги, не позволяя передвигаться
Lumos - Создает источник света на конце палочки
Lumos Duo - выпускает луч из конца палочки
Lumos Maxima - создает сильное свечение вокруг
Lumos Solem - посылает яркий луч света, такого яркого как солнечное свечение
Locarnum inflamare - поджигает одежду
Lapifors - трансфигурирует статую кролика в живого кролика
Mobiliarbus - Передвигает деревья
Mobilicorpus – Передвигает тело человека
Mobili + сущ. - передвигает предметы
Morsmordre – заклинание, преподаваемое только Пожирателям Смерти, посылает Темную Метку в небо.
Muffliato - заставляет избранный объект слышать в ушах жужжание, такое которое не позволяет слышать ему разговор окружающих.
Mischief mangled - Скрывает Мародерскую карту
Nox – заклинание, используемое вместе с Lumos, заставляет свет выйти наружу.
Olblitesco - заклинание стирающие следы только человека, который произносит заклинание
Oblittero - стирает все следы
Obliviate – заклинание, стирающее память
Oppugno - заклинание которое позволяет контролировать действие магического создания
Orchideous – создает букет цветов, появляющийся из конца палочки заклинающего.
Pack - заклинание помещающее вещи в чемодан
Pepper Breath – делает дыхание жертвы перечным.
Peskipiksi Pesternomi – возможно это заклятие может оглушить пикси (хотя у Локхарта это не получилось)
Petrificus Totalus – заклинание, при помощи которого достигают Полного Окаменения.
Point Me - заклинание которое превращает волшебную палочку в компас. Кончик начинает указывать строго на север.
Portus - заклинание превращающее выбранный объект в портал
Priori Incantatem – сложное объемное заклинание, заставляющее палочку произвести все заклинания, наложенные ранее
Prior Incantato – показывает последнее наложенное палочкой заклинание.
Protego - заклинание создающее волшебный барьер и отражает заклинание противника
Periculum - посылает из палочки вспышки, вариант освещения
Quietus – заклинание, используемое для понижения голоса жертвы после применения заклинания Sonorus.
Reducio – уменьшает цель (Engorgio-обратный эффект).
Reducto – также известно как проклятье Reductor, сметает массивные препятствия с пути.
Relashio – посылает искры– или кипятит воду, если вы в озере, отгоняет водяных.
Reparo – мгновенно восстанавливает объекты.
Rictusempra – щекочущее заклинание
Riddikulus – заклинание, используемое для уничтожения Боггарта.
Scourgify - заклинание отчищающее предметы
Sectumsempra - заклинание наносящее противнику резаные ранения
Serpensortia – это заклинание выпускает змею из вашей палочки.
Silencio - заклинание заставляющее онеметь противника
Sonorus – заклинание, увеличивающее громкость голоса кого-либо до уровня громкоговорителя. (quietus – обратный эффект).
Specialis Revelio - заклинание используется для определения состава зелья
Stupefy – оглушающее заклинание.
Skurge - отчищает эктоплазму
Snufflifors - трансфигурирует маленькую коробочку в мышь
Spongify - позволяет запрыгивать на высокие объекты, тому кто произносит заклинание
Tarantallegra – заставляет жертву танцевать
Tergeo - заклинание отчищающее предметы
Up! – простое заклинание, используемое для поднятия метлы в руку.
Waddiwasi – заклинание, используемое для прикрепления жеванной жвачки к чьему-либо носу ( оно применяется не только в этих целях, но Люпин использовал его именно для этого)
Wingardium Leviosa – заклинание, предназначенное для удерживания предметов в воздухе

0

4

1.3: полный список заклинаний.
Заклинания, изучаемые на 1 курсе Хогвартса.

Adhaereo - Чары Липкости. Заклятие,слипания, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет. Заклятие, возможно, снимается при помощи Finite.

Agglutium - Склеивающее заклинание.

Finite... - завершающее заклятие - останавливает действие (но не устраняет все эффекты (такие как фурункулы…)) некоторых заклинаний. В варианте Finite Incantatem останавливает действие всех наложенных заклятий. Или всех возможных из имеющегося комплекта.

Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.

Glaucus ignis -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.

Incendio - Чары Пламени - заклятие возгорания,при употреблении этого заклинания появляется «струя огня из палочки».

Inflammare - заклятие поджигания, вызывает голубое (эффект описан в первой книге, заклятие – в фильме) пламя в месте или на предмете, указанном палочкой. Голубое-то оно голубое, но действует как самое обычное. Вариант этого заклятия выглядит как Loconom Inflamare – скорее всего, заклятие повышенной точности, и, возможно, пламя появится там, где предмета коснулась палочка.

Levo - заклятие служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa. Комбинация Levo alte (Alte – лат. «высоко») может служить для увеличения высоты.

Lumos - Чары Освещения - заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Возможен вариант применения для того, чтобы заставить предмет светиться: Lumen + обозначение предмета, или Lumen c указанием на предмет палочкой. Sphaera Lumena – небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой.

Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света.

Nox - Чары Затемнения - заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos – то есть, гасящее зажженный при помощи последнего свет. Возможно направленное действие на любой искусственный магический источник света или свечения (фонари Дамблдор гасил не так, и мы это помним).

Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.

Reparo - Чары Восстановления - заклятие для починки и восстановления целостности вещей. То есть для приведения вещи в первоначальное, «новое» состояние. Эти чары, очевидно, действуют даже на многие приборы, особенно предназначенные для магических целей, но, увы, не действуют на поврежденные волшебные палочки.

Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров

Hollo - СоС (заклятие вызова помощи)

Locomotor Mortis – лишает противника возможности двигаться.

Petrificus manus – обездвиживание руки. Но необходимо указать палочкой на человека, чью руку необходимо обездвижить.

Petrificus Totalus – заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела). Полное обездвиживание - руки и ноги по швам – и баиньки.

Scintilla rubeus -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.

Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета.

Intentus - заклинание растягивания, не действует на живое.

Piper halitus - околдованная цель пахнет перцем.

Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.

Maculus - Заклятие клякса.

Perpetio inscriptio - заклятие несмываемой надписи (действует на живом). Действует около 3 часов.

Заклинания, изучаемые на 2 курсе Хогвартса.

Alohomora - Заклятие для открытия дверей (дверец, крышек), закрытых обычным способом. Действует в некоторых случаях, когда дверь или крышка закрыта магически (Collopotus). Чем больше опыт тем сильней заклинание.

Colloportus - заклинание, запечатывающее двери. Преодолевается при помощи заклятия Alohomora. После употребления этого заклинания невозможно открыть дверь физически .

Deсisum - вариант обрубающих чар. –.Применяются для отделения чего-то от чего-то. Пригодны для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы.

Diffindo - Чары Рассыпания – к примеру, с их помощью Гарри Поттер раскидал вещи из рюкзака Седрика Диггори.

Deficio - заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания (в зависимости от силы; при малом опыте и большом пламени последнее может не получиться).

Engorgio - Увеличивающие Чары - заклинание, увеличивающее живых существ и предметы.

Elido - безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды, стекла в рамках для фотографий… Колбы с опасными составами, окна.

Enodo - заклинание развязывания узлов.

Forficula secare - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.

Leviusculus - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.

Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.

Recido - контактное режущее заклинание.

Рecludo – “отпирать” – эквивалент заклинания alohomora.

Reducio - Уменьшающие Чары - уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Engorgio или просто уменьшение. Скорее всего, как Engorgio, так же может действовать выборочно.

Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.

Expelliarmus - Разоружающие Чары - обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено.

Repello - Отталкивающие Чары - данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением.

Peskipiksi Pesternomi – успокаивает Корнуэльских пикси.

Ferovertum - Чары Превращения - заклятие трансформации, согласно источникам создающее кубок из животного.

Ferovertum in Scyphum - превращение в бокал

Ferovertum in Testudem - в черепаху.

Bombycinum tomentum - Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги.

Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки.

Lingua cornutus - роговой язык, язык становится ороговевшим.

Rictusempra – заклятие щекотки.

Tarantallegra – данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, довольно, быстро проходит.

Tinnire - Заклятие визга в ушах.

Заклинания, изучаемые на 3 курсе Хогвартса.

Abscessus – проклятье, покрывающее тело жертвы нарывами.

Aliсui dentes - Выбивание зубов.

Auris vellere - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.

Aurisaugio – заклинание для увеличения одного уха.

Concutio - заклинание сильной встряски.

Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза.

Conterum - сминающее заклинание.

Demissio - заклятие уныния.

Densaugeo – Увеличивает зубы.

Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.

Dissendium – Но для открытия простых потайных ходов такая штука вполне может быть пригодна. Если, конечно, не имеют место быть иные чары, наложенные на ход.

Furnunculus - проклятие, покрывающее тело жертвы фурункулами.

Hesitace Lingue - заклинание заикания.

Eario - Заклинание увеличения ушей. 

Erasum - Чистящие Чары - заклятие для устранения надписей с пергамента, рисунков и т.п.

Exurgerum - Выжимание мокрой одежды.

Ictus - Проклятие Удара - заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету.

Impervius - Отталкивающие Чары - Заклятие отталкивания.

Invertum Statim - заклятие опрокидывания или же переворачивания.

Laetor - Бодрящие Чары - Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.

Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель).

Locomotor... - заклятие перемещения предметов перед собой на некоторой высоте.

Mobili… - Чары Перемещения.

Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.

Planarum - заклинание разглаживания.

Remigatio - Перемещает гребную лодку без весел.

Relashio – Заклятие, используемое, в частности, против Grindylows. Эффект, который оно вызывает, проявляется в нанесении ущерба при помощи «удара искрами» - в воздушной среде, и вполне эффектного ожога в водной среде.

Ricus - Превращение одного головного убора в другой.

Riddiculus - заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего (безотказно против боггарта).

Risum - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.

Solverus - Распарывание одежды.

Supplantare - Заклятье-подножка.

Tumeo - раздувающее заклинание.

Tussus - кашлевая порча.

Volitare - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.

Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость.

Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту.

Waddiwasi – заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин… Требует указания на объект или, наверное, на то место, где он застрял.

Заклинания, изучаемые на 4 курсе Хогвартса.

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.

Broken Emendo - Вполне себе безобидное Заклинание сращивания костей, но ЧТО оно сделало у Локхарта!… Ибо формулировка в неверном произношении и неверном понимании способна «и гибкость приятную образовать», а не кости срастить.

Calesco – Заклятие предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов – согреть перчатки, высушить плащ…

Сanariensis verti - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку.

Depello - Изгоняющие Чары - заклятие заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.

Enervate - это заклинание приводит в себя после оглушения заклятьем stupefy. То есть, расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок.

Encontario - Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние. Хотя, порой, Evanesco – гораздо проще.

Eskuro - очищающие чары.

Eximate - производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего.

Fatigo - заклятие, создающее ощущение усталости.

Hesitace Lingue - заклинание заикания.

Murmurare - заклятие бормотания.

Papilio – используется для превращения предмета в бабочку.

Point Me - - Указывающие Чары - изобретенное Гермионой Грэнджер (поэтому и на английском!) заклятие, позволяющее палочке указывать на север – для осуществления заклятия палочка кладется на ладонь (или, возможно, любую относительно твердую плоскую поверхность), после чего начинает указывать на север.

Protego - Защитные Чары - защитное заклятие, которое может защитить вас от Crucio или от Legilimens. И в этом случае ничего у противника не выйдет.

Quietus – заклятие, уменьшающее громкость голоса, в частности, после действия Sonorus. Возможно, что может уменьшить и обычную громкость голоса, и для возвращения оного в нормальное состояние придется применять тот же Sonorus.

Reducto - Раскидывающее Проклятие - отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Возможно действие и на живые объекты. В преодолеваемых преградах может делать отверстия.

Relaskio - отбрасывающее заклинание.

Rideo - при помощи этого заклинания можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать.

Secheresse - для просушки мокрой одежды.

Sonorus – заклятие, усиливающее громкость голоса объекта, на который указывается палочкой. Либо вообще усиливающее громкость издаваемых объектом звуков.

Stabilitas - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.

Stupefy - Оглушающие Чары - заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты – людей, животных, домовых эльфов даже.

Transfegio - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.

Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой.

Заклинания, изучаемые на 5 курсе Хогвартса.

Abscindo - Заклятие, используемое в виде для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала - нет.

Accendo - Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника.

Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий.

Aparecium – Проявляющие Чары. Используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. Заклинание, используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами).

Clato Verto Nicto - заставляет произносить слова задом наперед.

Contrahi - Сжимающие чары.

Contundo - заклятие, имеющее большее отношение к Зельям, нежели ко всему остальному – для измельчения и растирания в порошок ингредиентов.

Confundum - Заклятие Смущения.

Defendo - Чары Щита - чары защиты от направленных враждебных заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия.

Emorbilas - Замораживающее Заклятие.

Evanesco - Устраняющие Чары - заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ (например вызванной змеи).

Fatigo - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.

Fervo - Чары Кипения - заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть.

Finite Agitem - прекращение заклятия взбалтывания

Foverus - согревающее заклятие.

Freezio - Заклинание охлаждения.

Invisum Aparecium - применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов.

Memoriniks - Заклинание забывчивости.

Misceo – смешивает, перемешивает - возможный эквивалент заклинания Agito.

Necterus - вязание при помощи волшебства.

Rostrum - Появление свиного пятачка.

Silencio - Чары Тишины - заклятие для устранения звуков, издаваемых определенным объектом.

Suggestio - используется для изменения существ и/или предметов.

Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка.

Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).

Tegumentum libri - Переплетение книг.

Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку.

Tou Jectum - Заклинание плавления.

Triksimarvus - Заклятие неуклюжести.

Versus - заставляет постоянно говорить стихами.

Заклинания, изучаемые на 6 курсе Хогвартса.

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев.

Aquamenty - вызывает воду из волшебной палочки.

Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения.

Anestesio - обезболивающее заклинание.

Antlerius - Вырастить оленьи рога.

Apis - Материализация роя пчел.

Araneus - Материализация пауков.

Assumentum - Заплатки на одежду.

Averto - Отражающие Чары - отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra), заставляя их рекошетом отлетать от вас.

Avis – заклинание, вызывающее появление птиц из волшебной палочки.

Avis Accipiter – Появление Хищной Птицы.

Calidus Aura – вызывает тёплый ветерок, дующий из палочки.

Canitias - заставляет волосы поседеть.

Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана.

Cauda rattus - Появление крысиного хвоста.

Devastatio - хождение сквозь огонь.

Dormio - Чары Сна - заклинание, погружающее в сон.

Dejectus - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока.

Docaluare - заклятие облысения.

Efflare - Выдувание мыльных пузырей.

Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.

Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм.

Excoriarum - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.

Fremere - трещотка, отвлекающий маневр.

Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе.

Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки.

Globulus - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары.

Haemostatio - Кровоостанавливающие Чары - заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений.

Infomatio - заклинание, вызывающее задымление.

Levicorpus - подвешивает человека за лодыжку в воздухе.

Liberacorpus - Обратное Levicorpus.

Mufleato – (знают только Гарри Поттер и Северус Снейп) вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.

Nix artificiale - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый.

Numeros - Выпускает цифру из палочки.

Oblitero - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)

Orchideous – чары, вызывающие орхидеи из воздуха.

Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника.

Papilious - Материализация бабочек.

Pustula capitalis - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.

Plausus - заклятие аплодисментов.

Reflecto - Отражающие Чары - возвращает направленные на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему (с почти невероятной точностью). Отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra).

Restingerum - тушение огня.

Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря).

Serpensortia - заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки». (только для Слизерина).

Sordissium - мощная струя воды из палочки.

Specialis Revelio - Разделение субстанций.

Sphaera Defendus - Сферические Чары Щита - чары защиты от направленных враждебных заклятий создаёт вокруг заклинателя невидимую щитовую сферу, поглощающую оные заклятия.

Scabies - заклятие чесотки.

Sectusempra – (знают только Гарри Поттер и Северус Снейп) испещряет объект глубокими сильными порезами.

Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти .

Tentacula - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.

Vespertilious - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.

Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей.

Заклинания, изучаемые на 7 курсе Хогвартса.

Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений.

Antipyrinum - Жаропонижающее заклинание.

Barbam tondere - Сбривает бороду.

Bono sis animo - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.

Barbam alere - Отращивание бороды.

Compareus (невербальное) - Чары создающие предметы из воздуха. Созданные таким образом предметы существуют в течении некоторого времени.

Diafanus Glasuss - Заклинание Прозрачности.

Diserniblus - Контрзаклятие к Заклинанию Прозрачности.

Domarum dentes - Ращение зубов.

Dimidentes - Уменьшение зубов.

Deleo – используется для устранения магически созданных образов и иллюзий. Для этого иллюзию предварительно нужно распознать, чтоб указать на неё.

Evellere arbus - Выкорчевывает деревья.

Exhaurio - Осушающие Чары - заклятие, позволяющее осушать вместилища воды небольших размеров – лужу, небольшой пруд.

Figuratio - Одно из заклятий Нумерологии, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно.

Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха - заклятие позволяет наложить жгут или повязку на повреждённую конечность, но корректно лишь в том случае, если заклинающий знает, как будет корректно.

Immobulus - наложение шины - заклятие, при помощи которого накладывается шина на сломанную конечность.

Incarcerous - создает реальные путы, стягивающие ноги, руки и вообще обездвиживающие.

Involio Magicus - Возводит магическую стену против сильных заклятий.

Floresco - Чары Цветения - заклятие, предназначенное для того, чтобы заставить распуститься бутон цветка.

Genuretrorsum - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад.

Laneusum - Обрастание мехом.

Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык.

Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука.

Maturatio - ускорение вызревания плодов.

Pack - быстро складывает вещи.

Relevarum - избавление от зуда и чесотки, раздражения кожи.

Phasere Excassus - Осуществляет процесс создания предмета из ничего.

Puerum - заклинание для ращения волос

Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.

Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.

Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка.

Piscis - Человек покрывается рыбьей чешуей (бывает даже очень полезно при плаваньи).

Sigillum - Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки.

Silentium - создает область тишины.

Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие.

Subsecare ungues - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами.

Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться 3-x дневной щетиной.

Tremo - заклинание лихорадки.

Veritatem patefacere - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами.

Спецзаклинания лекарям (больница св. Мунго)

Anapneo - очищает дыхательные пути человека

Consopire - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.

Maritum bonus - Сращивание костей.

Oscularum furunculi - Очищение и вскрытие нарывов.

Santino - заживление глубоких рваных ран.

Sanguis - Кровопускание.

Светлая Магия

Apparo Finite Alias - Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.

Deletrius – уничтожает образы заклинаний, к примеру, появившиеся после Prior Incantato.

Diafanus Glasuss - Заклинание Прозрачности (может применяться как к неодушевлённым предмета, так и к живым объектам)

Diserniblus - Контрзаклятие к Заклинанию Прозрачности.

Expecto Patronum - Чары Защитника (доступно членам ОФ и ОД) – заклятие, призывающее «Защитника» (Патронуса).

Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку.

Flamma - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони.

Inaccessibilis - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным.

Latens Amplificatory - Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.

Pactumus - Чары, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств.

Prior Incantato – предназначено для определения последнего созданного при помощи какой-либо палочки заклятия.

Priori Incantatem – появление призраков последних заклятий (за какой-либо промежуток времени) из палочки в том случае, если с ее помощью создаются «боевые» заклинания против противника с родственной палочкой.

Sacramento obligarum (невербальное) – Нерушимая клятва. Страшная клятва, которую нарушить невозможно.

Somnium - Заклинание грез.

Tenebres - все погружается во мрак.

Тёмная магия

Axelitus - заклятье удушья.

Avada Kedavra – неблокируемое проклятие, ведущее к очень быстрой (практически мгновенной) смерти.

Computresco caro - заклятие гниения плоти.

Crucio - непростительное пыточное проклятие заставляет жертву испытывать сильную боль во всем теле.

Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.

Deflagro - Огненное Проклятие.

Fere Conjiste – выпускает из палочки сильную струю огня.

Flagello - Плеточное Проклятие - проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам.

Formido - заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не является.

Imperio - Непростительное Проклятие Подвластия, заставляющее человека осуществлять необходимые вам действия. Для того, чтобы его наложить, человека нужно видеть.

Incineratius - испепеляющее заклятие.
Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия Imperius

Lacero - На живых объектах (и мертвых телах) создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой.

Lasum Bonus - ломает кости.

Legilimens (Legilimency Charm) - Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения - заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов (не конкретно мыслей!!!).

Morsmordre - Заклинание Знака Смерти, Знака Вольдеморта . Эффект – появляющийся на некоторое (продолжительное) время в воздухе череп со змеей, выползающей изо рта.

Occlultum - позволяет защищать свой разум от проникновения извне.

Piro - Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm, но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения очень невелика.

Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения.

Ulcus - покрывает тело страшными язвами.

Vilassio - Заклинание правды.


Для всех совершеннолетних магов

Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)

Portus- Чары Портала - заклинание, создающее действующий портключ из предмета, на который оно направлено.

Parius Petrus - Строит стен.

Perpetuus agglutium -Заклятие вечного приклеивания.

Защитные заклинания.

Abigerus - Маггло-отталкивающие чары.

Claudere claustrum - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.

Fraudis visus - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.

Inanimare Conjures - заклинание исчезновения.

Invisus - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.

Juvenis no mittere - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.

Obliviate - Чары Забвения, забывчивости - заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего.

Reperto - распечатывание дверей от заклятия Claudere claustrum.

Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.

Заклинание доступное только старшим из членов ОФ (старше 35 лет).


Metro Hiagare - "Мэтро Хьягарэ" - это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее.

Защитные заклинания 3 уровня.

Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.

Fidelius, чары – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть.

Inhomomorphio - Чары Очеловечивания, возвращающие оборотню, находящемуся в зверином облике, человеческий вид.

Subirum - разрушение заклятия частичного забвения Obliviate Partis (очень сложное в выполнении).

Стихийная магия.

Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен.

Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде.

Aquarum penuria - заклятье высушивания воды.

Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.

Centenarius - землетрясение.

Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри.

Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути.

Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.

Glaciari - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание.

Into Akvates - останавливает действие заклинания Akvates Inkantantimus.

Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.

Lapsus nivis - Снегопад.

Pluvia ingens -Дождь, ливень.

Poussierer - вызывает песчаную бурю.

Sursum versus - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами.

Terra Vitae - Создает заграждение, ограду из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна.

Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз.

Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний).

0

5

1.4: экономика волшебного мира.

Галеоны – это самые крупные, по стоимости и по размеру деньги. Один золотой галеон вмещает по стоимости в себе 17 сиклей.
Сикли - средняя по размеру монета, серебряная по цвету. В одном сикле 29 нутов.
Нуты – бронзовая монетка самая маленькая из трёх. По подсчётам в одном галеоне 391 Нута.

По словам Дж. К. Роулинг приблизительная стоимость галеона с магловскими деньгам 5.00 фунтов или приблизительно 9.00 долларов США. А России пришлось бы обменять около 270 рублей на один галеон. Палочка Гарри в рублях обошлась бы примерно в 1890 рублей.

Волшебники свои деньги хранят в банке «Гринготс», который находится на Диагон-аллее. Так же известно, что «Гринготс» есть в Египте (там работает Билл Уизли). За деньгами следят гоблины, так как они имеют природную склонность к хранению золота. В банке «Гринготс» очень много защитных заклинаний охраняющих ячейки со сбережениями волшебников от постороннего вторжения. Считается, что «Гринготс» одно из самых надежных мест. В банке можно обменять магловские деньги на волшебные и наоборот.

Источник: New Hogwarts

0

6

2.1: больница св. Мунго.

Больница Св. Мунго — лондонская больница магических болезней и недугов. Предназначена для лечения людей-волшебников. Изредка в больницу Св. Мунго попадают и маглы, но после окончания лечения им стирают память о пребывании здесь.
В больнице Св. Мунго работают не врачи, а целители.

Вход в больницу расположен в витрине магазина «Чист и Лозоход лимитед», который находится на вечном ремонте. Сам магазин стоит на оживлённой торговой улице, но у маглов как-то не возникает желания купить эту торговую точку.

    1 этаж. Травмы от рукотворных предметов.
Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и проч.
    2 этаж. Ранения от живых существ.
Укусы, ужаления, ожоги, застрявшие шипы и проч.
    3 этаж. Волшебные вирусы.
Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и проч.
    4 этаж. Отравления растениями и зельями.
Сыпи, рвота, неудержимый смех и проч.
    5 этаж. Недуги от заклятий.
Наговор, не совместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка и проч.
    6 этаж. Буфет для посетителей и больничная лавка.

© harrypotter.wikia

0

7

2.2: банк Гринготтс.

Гринготтс (англ. Gringotts) — единственный банк волшебного мира, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников и других подобных ему не существует.
Банк находится на углу Косого и Лютного переулков в Лондоне. Прежде чем отправится за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке.
Персонал банка составляют в основном гоблины. В Гринготтсе также работают волшебники-люди, среди них — Билл Уизли и Флёр Делакур.

Валюта.

      Волшебные деньги делятся на золотые галеоны, серебряные сикли и бронзовые кнаты. В одном галлеоне 17 сиклей, а в сикле 29 кнатов.
      Банк также берёт на себя функции обмена магловских денег на волшебные. Один волшебный галлеон примерно равен 5 фунтам.

Надёжность.

      Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. По словам Хагрида, «только псих его попытается ограбить». Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах очень красиво: встречаются подземные озёра, а так же сталактиты и сталагмиты.

Система безопасности Гринготтса имеет несколько уровней:

Во-первых, клиентов ещё в холле встречает клерк, в чьи обязанности входит опознание личности клиента, он также должен удостовериться, что клиент хочет посетить именно свой сейф.
Второе. К сейфу можно подъехать только на волшебной тележке, управлять которой может только работающий в банке гоблин.
Третье. К особо ценным сейфам ведёт путь, который пересекает волшебный водопад. Вода этого водопада смывает все защитные и обманные заклинания.
Четвёртое. Подземелья банка охраняется драконами. Отогнать дракона способно только приспособление «звякалки», которое есть только у работников банка.
Пятое. Взять что-либо можно только из открытого сейфа. Если дверь сейфа закрылась, любая вещь, к которой прикоснулся грабитель, мгновенно раскаляется добела и начинает с чудовищной скоростью «клонироваться». При выносе из сейфа, копии исчезают.
При снятии денег со счёта клиент банка должен предъявить ключ от своей камеры, а также назвать её номер.

0

8

2.3: Министерство Магии.

Министерство магии — основное административное учреждение магов. Основная цель работы Министерства - не допустить, чтобы маглы узнали о существовании волшебников. Но это не единственное, чем занимается Министерство (см. «Структура Министерства Магии»).

Точный адрес не назван. Известно только, что вход из мира маглов в помещение Министерства магии находится на заброшенной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для посетителей — нерабочая телефонная будка. Человек должен зайти в будку и набрать номер 62442, затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз и человек попадёт в огромный холл министерства, называемый также «Атриум». Также в Министерство Магии можно попасть посредством сети летучего пороха. Для этого в холле расположены специальные камины, на одной стороне холла они работают на «вход», на другой — на «выход». Здесь же сидит дежурный волшебник, у которого должны зарегистрироваться неработающие в Министерстве посетители. Украшением холла является большой фонтан Волшебного Братства с золотыми скульптурами Мага, Волшебницы, Гоблина, Кентавра и Домашнего Эльфа. Принято кидать в фонтан мелкие монетки, эти пожертвования отдаются Больнице Св. Мунго. В торце холла находится два лифта, поскольку здание Министерства многоэтажно и различные отделы находятся на различных этажах (уровнях). Ниже перечислены эти отделы в том порядке, в каком они делят этажи между собой.

Структура Министерства Магии:

      1. Министр магии и вспомогательный персонал.
      2. Отдел обеспечения магического правопорядка.
Включает: Сектор борьбы с неправомерным использованием магии, штаб-квартиру мракоборцев и административные службы Визенгамота.
      3. Отдел магических происшествий и катастроф.
Включает: Группу аннулирования случайного волшебства, штаб-квартиру стирателей памяти и Комитет по выработке объяснений для маглов.
      4. Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними.
Включает в себя подразделения зверей, существ и духов, Управление по связям с гоблинами и Консультационное бюро по борьбе с вредителями.
      5. Отдел международного магического сотрудничества.
Включает: Международный совет по выработке торговых стандартов, Международное бюро магического законодательства и британский филиал Международной конфедерации магов.
      6. Отдел магического транспорта.
Включает: руководящий центр Сети летучего пороха, Сектор контроля за метлами, Портальное управление и Трансгрессионный испытательный центр.
      7. Отдел магических игр и спорта.
Включает в себя штаб-квартиру Британско-ирландской лиги квиддича, Официальный клуб игроков в плюй-камни и Сектор патентов на волшебные шутки.
      8. Атриум.
      9. Отдел тайн.
Самый секретный подотдел министерства магии. Здесь хранятся пророчества, различные опасные или секретные магические предметы.
      10. Залы суда.

0

9

https://forumupload.ru/uploads/0005/de/d3/259160-1.png

0

10

3.1: свод правил школы чародейства и волшебства Хогвартс.

Обучение составляет 7 курсов длительностью 10 месяцев каждый.
Школа зачисляет на 4 разных факультета в зависимости от способностей абитуриента.
По окончанию пятого года обучения студенты сдают тестирование С.О.В
По окончанию седьмого года сдают тестирование Т.Р.И.Т.О.Н

Обязанности студентов:

✖ Студенты обязаны посещать лекции и практические занятия
✖ Студенты обязаны своевременно выполнять домашние задания
✖ Студенты обязаны бережно относиться к собственности школы
✖ Студенты обязаны носить школьную форму
✖ Студенты обязаны с уважением относиться к преподавателям, администрации и сотрудникам школы
✖ Студенты обязаны следовать распорядку дня

Обязанности старост:

✖ Старосты обязаны с уважением относиться к студентам школы и преподавателям школы
✖ Старосты обязаны следить за дисциплиной во внеурочное время
✖ Старосты обязаны сообщать о нарушении дисцеплины деканам факультетов провинившихся
✖ Старосты обязаны своевремено сообщать студентам своих факультетов о изменении расписания, паролей и других организационных вопросах
✖ Старосты обязаны совершать ночные патрулирования школы 3 раза в неделю

Обязанности преподавателей:

✖ Преподаватели обязаны с уважением относиться к студентам школы
✖ Преподаватели обязаны следить за дисциплиной студентов на своих занятиях и во внеурочное время
✖ Преподаватели обязаны поощрять студентов за активную работу на своих занятиях
✖ Преподаватели обязаны снимать баллы с факультетов за невыполненное домашнее задание(-5 баллов) и отсутствие студентов на своих занятиях (-5 баллов за каждого студента)
✖ Преподаватели обязаны начислять балла факультетам за присутствие студентов на своих занятиях.(+5 баллов за каждого студента)
✖ Преподаватели обязаны сообщать деканам факультетов об отсутствии студентов на своих занятиях
✖ Преподаватели вправе снимать баллы с факультетов или выбирать наказания на свое усмотрение, по причине недисциплинированности студента

Домашние работы.

✖ Преподаватели обязаны устанавливать сроки выполнения домашних работ.
✖ Преподаватели обязаны сообщать студентам о объеме домашних работ.
✖ Объем домашних работ студентов отсутствующих на занятиях должен превышать объем работ студентов присутствовавших.
✖ Объем выполненного домашнего задания который превышает норму установленную преподавателем, должен быть поощрен начислением дополнительных баллов (+5 баллов)
✖ С домашних работ выполненных позже назначенного срока должны сниматься баллы (-2 балла)
✖ Работы учеников должны оцениваться без проявления личных симпатий к какому-либо ученику, не завышать оценки, если работа ученика того не заслуживает

Наказания

Раньше наказания за нарушение правил в Хогвартсе были и вправду суровыми. Разрешалось подвешивать провинившихся учеников за руки к потолку на несколько дней. Сегодня наказания обычно не подразумевают физическую пытку. Дамблдор намеренно не позволяет безнаказанно избивать учеников– и всё же наказания могут быть крайне неприятными. Наказание зависит от сущности проступка. За некоторые нарушения с факультета виновника снимают баллы. За более серьёзные – учеников оставляют после уроков. Учителя могут определять работу по своему усмотрению и порой задания бывают по-настоящему опасными. Если студент откажется понести наказание, его могут отчислить.

✖ прочесывание Запретного леса глубокой ночью вместе с Хагридом
✖ чистка серебра в Призовой Комнате без магии
✖ чистка уток в больничном крыле без магии
✖ лишение права посещать Хогсмид
✖ отказ в доступе к паролям гостиной
✖ распотрошить полную бочку рогатых жаб
✖ мариновать крысиные мозги в подземелье
✖ чистописание (обычное)
✖ запретом на квиддитч
✖ порка
✖ сортировка флобберов на гнилых и хороших, используемых как ингредиент для зелий, без защитных перчаток
✖ разобрать старые бумаги Филча с записями о нарушениях, переписать все поврежденные записи и разложить их в алфавитном порядке без магии

взято с http://gameofhp.forum24.ru/

0

11

3.2: о факультетах

Лозунг Хогвартса — «Draco dormiens numquam titillandus», что по-латыни означает «никогда не щекочи спящего дракона».
Ученики Хогвартса делятся на 4 факультета, носящие имена их создателей. Они распределяются по факультетам в первый же день в школе в зависимости от их интеллекта и характера, а также, вероятно, желания принадлежать тому или иному факультету (Houses). Распределяет их Распределяющая шляпа.
Факультеты эти:

Гриффиндор
Глава дома: Профессор Минерва Макгонагал (Minerva McGonagall): заместитель директора, Глава дома Гриффиндор и учитель Трансфигурации, член Ордена Феникса.
Основатель: Годрик Гриффиндор
Цвета: красный и золотой.
Животное - символ: лев
Лев символизирует храбрость, гордость, благородство, хитрость, справедливость, солнце, блеск, власть, величество и сила. Лев также символизирует астрологический признак Лео, который управляет сердцем, личной властью, лидерством, достижением и успехом.
Приведение дома: Почти Безголовый Ник.

Хафлпафф
Глава дома: Профессор Помона Спраут (Professor Sprout): учитель Гербалогии, увлекается всем, что связанно с садоводством.
Основатель: Хельга Хафлпафф
Цвета: жёлтый и чёрный.
Животное - символ: барсук
Барсук символизирует агрессивность, страсть, вред, игривость, мудрость и заботу. Барсук выносит все виды ситуаций, живя хорошо в сельской местности, справляясь с дорогами, приспосабливаясь к вторжению человечества. На барсук не охотятся, и не замечен как вредитель. Барсук бывает жесток.
Приведение: Толстый Монах

Равенкло
Глава дома: Профессор Филиус Флитвик (Professor Flitwick): учитель по Чарам.
Основатель: Ровена Равенкло
Цвета: голубой и бронзовый
Животное-символ: орёл
Орел представляет страсть, творческий потенциал, духовность, силу, заживление, воздух (элементный символ изучения), власть в сражении, защита от зла, ясного видения, успеха, процветания, богатства, сведений, возобновления и храбрости.
Приведение: Серая Дама.

Слизерин
Глава дома: Профессор Гораций Слагхорн (Professor Slughorn): преподаватель ЗОТИ.
Основатель: Салазар Слизерин
Цвета: зелёный и серебрянный.
Животное - символ: змея
Змеи и драконы символизируют неприятность, хитрость и мудрость. Змея также символизирует яд, разрушителя, обман, скрытую силу, смерть и преступное намерение все же в то же самое время жизнь, возрождение, восстановление, страсть, изобилие.
Приведение: Кровавый Барон

Каждый факультет возглавляет декан. Декан — один из преподавателей Хогвартса, в прошлом учившийся на своём факультете. Ежегодно проходит соревнование между факультетами, кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета. Таким образом, в Хогвартсе используются групповые поощрения и наказания. Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель. Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами. К тому же победа в школьном турнире отмечается переходящим Кубком по квиддичу.
Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни цвета факультета: красные рубины в гриффиндорских часах, жёлтые топазы — в пуффендуйских, синие сапфиры — в когтевранских, зеленые изумруды — в слизеринских). Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю.
В конце каждого года факультет, набравший максимальное количество очков, выигрывает межфакультетское соревнование. В честь победы Большой зал Хогвартса декорируется знамёнами факультета-победителя.
В Хогвартсе существуют также старосты. Ежегодно на каждом факультете назначают старостами двух пятикурсников, юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по 2 на пятом, шестом и седьмом курсах. На 7 курсе староста факультета может стать старостой школы. Старосты могут снимать баллы с остальных учеников , но не могут снимать баллы друг с друга.

Источники: New Hogwarts & http://ru.wikipedia.org

0

12

3.3: предметы.

✖ Астрономия
Асторономию преподает загадочная профессор Синистра. Студенты изучают звезды в асторономической башне, которая самая высокая во всем Хогвартсе. Студенты ищут магические символы на небесах, используя телескоп. Домашнее задание включает в себя изготовление точной модели некоторых звезд. Думаете, асторономию так легко изучить?

✖ Гербология
В прохладной и благоприятной обстановке профессор Спраут соединяет знания и студентческую работу, чтобы сделать свои уроки веселыми и информативными. Однако, бывают моменты, когда сутденты попадают в действиетльно затруднительные ситуации, но в то же время они наслаждаются временным отдыхом в теплице вдали от замка Хогвартс.

✖ Древние руны
Можно описать как вызывающий скуку предмет. Типично магия Древнего Востока сложна в понимании, и лишь те, кто хочет испытать свои силы могут выбрать этот предмет для изучения. Наилучшие ученики и гордые студенты факультета Гриффиндор - единственные, кто может решиться на изучение Древних Рун; Гермиона Грейнджер единственная, кто выбрала этот предмет.

✖ Заклинания
Заклинания включают в себя изучение сложных заклинаний, магических формул и, возможно, даже проклятий. Этот предмет преподает профессор Филиус Флитвик. Он используюет свои глубокие познания в заклинаниях, чтобы помочь студентам в освоении этого магического искусства. Студенты изучают много разных заклинаний, начиная с тех, которые заставляют предметы парить в воздухе, и кончая теми, которые подчиняют предметы их воле.

✖ Защита от темной магии
Квирелл, Локхарт, Люпин и Мун... эм... Крауч, каждый год эти занятия вели разные профессора. Из-за смешных фактов и полезной информации любой из студентов готов был бросить любой другой предмет ради того, чтобы больше изучить о боггартах и феях. Однако ничто не помешает ходить слухам о том, что вакансия учителя по Защите от темной магии проклята.

✖ Зельеварение
Некоторые утверждают, что это самый важный предмет, а так же крайне сложный в изучении. Профессор Снейп, тем не менее, никогда не дает поблажек ученикам. Студенты сидят за своими партами в ожидании, приготавливая смеси и ингридиенты, в то время как Снейп ходит вдоль рядов и критикует их работу.

✖ История магии
Преподает этот предмет профессор Биннс - привидение Хогвартса. Этот предмет поистине скучный, потому что изучает события в истории ведьм, волшебников и волшебного мира. Лишь несколько студентов "наслаждаются" во время этих уроков.

✖ Маггловедение
Эти уроки исключительно посвящены Магглам. Здесь студенты изучают привычки магглов и их стиль жизни, а так же важные исторические моменты из жизни магглов. Естественно, вы ничего не узнаете о Волдеморте на этих занятиях.

✖ Нумерология.
Лишь несколько студентов решаются выбрать этот предмет. Почему? Arithmancy считается самым скучным и сложным предметом. Зачастую лишь те, кто считает себя достаточно сообразительным, сможет пройти испытание скучными уроками профессора Вектор.

✖ Предсказания
Профессор МакГоннагал крайне сожалее о том, что этот предмет введен в программу обучения. В то время, когда предсказания профессора Треллони считаются абсолютно нелепыми, она считает, что ее способности "видеть будущее" настоящий дар, который обретают немногие.

✖ Трансфигурация
Достаточно сложная часть магии. Многие студенты прилагают достаточные усилия во время этих занятий. Начинают они с самого простого - превращения спичек в гвоздь и тому подобного. Проводит эти занятия профессор МакГонагал, а нынешний директор, Альбус Дамблдор однажды тоже вел эти занятия.

✖ Уроки полетов
Мадам Хутч прекрасный инструктор по полетам. Студенты ее обожают - главным образом потому, что она не тратит время на чересчур длительный и детальные пояснения. Однако и она может быть сторогой. Кроме того, она всегда старается преподнести урок полетов с лучшей стороны. Ученики полностью полюбили идею полетов, что делает Уроки Полетов действиельно одним из самых популярных предметов среди студентов.

✖ Уход за магическими существами
Опасно? Инструктор, Рубеус Хагрид, совершенно не боится показывать, что относится к одним студентам лучше, нежели к другим. У Хранителя ключей Хогвартса очень доброе сердце и он очень любит магичесих существ, а потому быстро загорелся идеей вернуть этот урок в расписание. Будь то Гиппогрифф или Blast-ended Screwts, Хагрид сразу заставляет студентов переходить к практике, уделяя этому больше времени, чем изучению всех аспектов животных.

Источник: New Hogwarts

0


Вы здесь » Hogwarts|Excetra: Маятник Судьбы » регистрация персонажей » информация о волшебном мире | о школе Хогвартс